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第622節-人呢?

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“生死大逃殺”這個遊戲,無論參與的人有多少,都能夠玩很久,“殺人魔”和“逃生者”角色都能夠享受到心跳和緊張氣氛。

從第六個回合起,店家就開始往遊戲場地內投放一些亂入的元素。

如流水般平移的披頭散髮女鬼帶著詭異笑聲到處亂竄。

腳步沉重的無頭將軍抱著自己的腦袋,眼珠子不住亂轉。

動作笨拙,爬來爬去的機械娃娃,呲牙咧嘴的異形怪物,堪比好萊塢電影的各路妖魔鬼怪,“血跡”斑斑的兵器拖在地面上,發出刺耳的聲音。

“※殺人魔”混雜在其中,尋找極力躲藏自己,避免被尋找到的“○逃生者”。

再加上節奏緊張的BGM回到,可以塑造出來的氣氛更上一層樓,而且是身臨其境的那種,比在電影院觀看恐怖大片還要刺激,這就是沉浸式遊戲的吸引人之處。

如果現場有攝像師的話,拍攝下來的鏡頭稍稍剪輯一下,或許會有不遜色於影視劇的效果,實際上店家也是這麼做的,剪輯了一段段精彩影片和照片當作自己的宣傳片,為此吸引了不少玩家前來體驗。

每當有一個不幸的“○逃生者”被找到,在周圍漫無目的遊蕩的“妖魔鬼怪”就會蜂擁而至,發出震天的鬼哭狼嚎聲,讓正在扮演“殺人魔”的玩家感到自己並不是一個人,而是一個妖魔鬼怪之王。

此時扮演“逃生者”的人如果沒有心理準備或者心理素質差點兒的話,多半當場就得失聲尖叫,甚至被嚇哭。

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