“※殺人魔”和“○逃生者”不是固定的,在下一個回合就會發生變化,彼此易位。
“※殺人魔”會變成“○逃生者”,而“○逃生者”也有可能會變成“※殺人魔”。
整個遊戲現場包括了二樓與三樓,三十多位玩家散佈在六千多平方的場地內,近兩百個平方藏一個人,相當寬裕的很。
隨著回合進展到最後,人數越少,難度就越高。
燈光重新亮起,二樓與三樓“空無一人”。
來自於天花板內的音箱響了起來。
“天亮了,‘殺人魔’開始行動,只有30秒,倒計時開始!”
四個人影從藏身之處站了起來,四處搜尋。
他們現在是“※殺人魔”,只要找到“○逃生者”,彼此手環輕輕一碰,就能夠判定獵殺成功。
“○逃生者”不能逃跑,發現即“死亡”,只要能夠藏得更好,就能堅持到最後,或者成為“※殺人魔”去獵殺別人。
“※殺人魔”每獵殺一個“○逃生者”就會獲得積分,回合數越多,這個積分就會有加成。
而“○逃生者”沒有被發現的回合數越多,同樣會獲得相應的積分。
遊戲結束後,積分最多的前三名玩家將會各自得到一份價值不同的禮物。
不僅僅是互動遊戲娛樂,同樣還有不錯的獎勵。
第一回合,遊戲剛剛開始,“殺人魔”們並不熟練,只找到了一名“○逃生者”。
第二回合,所有人漸漸有了經驗,一下子有五名“○逃生者”被找到,慘遭“屠殺”。
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