“嗨嗨嗨,大家好,我是你們的老朋友,吳大嘴。”
“先別噴,我知道大家可能會對之前我的測評產生疑問,產生‘啊,是不是up主收錢了’之類的想法,今天,我就要用這期影片來證明我的專業水平。”
“關於《穿越風暴》跟《戰地之神》,我之前的影片有專門的測評,想看的大家可以去看一眼,今天我們主要是從玩家角度分析為什麼《穿越風暴》大受歡迎。”
劉維看到這,立馬掏出小本本,準備記錄。
之前自己一直是站在遊戲設計的角度上思考,但結果反而出乎自己的預料,現在有機會能瞭解玩家的想法,自然是再好不過。
影片中,吳大嘴將三張遊戲截圖放置在螢幕中央。
“大家看,這三張圖有什麼區別?”
“第一眼看來,這三張遊戲截圖,第一張的畫質和建模最差,第三張最高。”
“但第一張的畫風和建模自稱一派,而第二張和第三張更像是一個系列的。”
“這就是《穿越風暴》的高明之處,目前市場上所有fps遊戲都是以《終極使命》作為模板製作,大眾難免會有審美疲勞和下意識的對比。”
“而《穿越風暴》跳出《終極使命》的模板,讓玩家產生眼前一亮的感覺,畫質低這個缺點自然而然被忽視了。”
“但《戰地之神》,因為畫風過於相近,玩家自然會下意識拿來跟《終極使命》對比,有所失落也是人之常情。”
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