實際上,網路伺服器花不了多少錢,尤其是在2018年的藍星,都已經有了專門負責出租雲伺服器的公司。
除非是像《wow》《激戰2》多人同時線上的遊戲,需要遊戲公司專門組建一個伺服器,用來儲存玩家資訊和維持網路的穩定性。
要不然像是《cf》《lol》這種遊戲,只需要保證遊戲的流暢度即可,因為這些遊戲是單獨為玩家群體開闢遊戲空間,不會出現傳奇那種動不動上千人同屏作戰的情況。
劉維之前之所以不擴增伺服器,主要是怕增加伺服器之後會湧入更多的玩家。
假設玩家氪金比例不變,玩家群體越多那麼賺到的錢就越多。
就比如現在,一把售價888的至尊武器,剛開服第一天僅僅賣出了200把,玩家氪金比例也就比1‰高點。
但截止到今天,遊戲運營了一個星期,已經賣出了2000把,盈利上百萬。退出轉碼頁面,請下載app愛閱小說閱讀最新章節。
所以……劉維也看明白了。
限制伺服器並不能阻攔那些普通玩家的熱情,從武器的售賣資料上就可以看出一二。
反而會讓那些黃牛透過不法途徑賺到錢。
再加上《穿越風暴》有沒有第二個付費點,玩家只要買了至尊武器,玩不玩都已經花了錢。
索性再花一筆錢,擴大伺服器。
至於盈利增加……單一付費點的遊戲,再增加又能增加到哪去?
不讓黃牛賺錢才是當下最重要的事。
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