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第870章 幻武明?武暗?文明?文暗?明武?暗武?明文?暗文?001

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=一開始就只想著把數學變成一種博弈小遊戲,然後就發現跑題了,就跑題好了=

-數學趣味小遊戲?-

【1】只用素數,然後只用加法,減法,乘法,階乘,次方的方式來生成素數?

比如2+3=5;2+5=7;

-由數學運算想到資料壓縮-

小提示,只能用特定數量的特定運算子號,只有一種數值排列的方式才能生成某個素數的唯一素數生成素數演算法,可以用於資訊校驗?

運算子號的順序相關性:

加法,乘法都是和順序無關,1+2和2+1都會等於3;2*3和3*2都會等於6;加法和乘法就沒法透過運算結果來逆推出原先數值的順序(可以用交換律的運算都可以說不能用於用結果來逆推數值順序,這在去掉排列順序的壓縮演算法中不可用,或者要用也要使用額外的資訊來標註順序)?

而除法,次方,開方就不同了;2/5=0.4,5/2=2.5(都可以透過有限的資訊來逆推原資料的順序);2^5=32,5^2=25;開方不描述了?

自定義了一種運算方式:階乘乘

比如5!*7就是1*2*3*4*5*7=840;而7!*5就是1*2*3*4*5*6*7*5=25,200另外一種結果了?

還能開發出多少種不可使用交換律的運算方法呢?

【2】快速資料逆推為最簡短演算法?

比如361^7=799,006,685,782,884,121;然後就能把這個數快速透過帶運算子號的方式來記錄?也就是說,沒壓縮時,把資料當做點陣圖,需要壓縮時,就把資料規律化,可演算法化,變成向量圖;於是就能實現資料總儲存大小變小,而資訊量不變?

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