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第676章 幻由小遊戲想到;真特麼瘋狂的推箱子游戲001

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=由小遊戲想到=

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是否存在這麼一種可能?路線對立選擇博弈?

假設A點到B點有兩條路,B點到A點也只有兩條路;每條路,只夠一輛車單向行駛。

當A選擇從C路去往B點,而B選擇從D路去往A點時,那麼兩者都不會堵車。

當A選擇從C路去往B點,而B也選擇從C路去往A點時,就會互相成為堵車的源頭?

當A和B選擇同樣的道路時,就會堵車,當A和B選擇不同的道路時,就不會堵車。

那麼問題來了,如果做每個點到其他點的直線做路,然後直線之間的交點作為十字路口,米字路口什麼的,如何實現宏觀調整,讓每個都可以不去到其他點,而直達某點?

之前玩過推箱子游戲,那麼問題來了,如果有限的空間裡,有很多個玩家,各需要把自己的箱子推到特定位置?如何玩?

=合作與競爭之推箱子游戲=

小成本輕量化推理遊戲,智力培養遊戲。

-三組博弈玩法-

遊戲分為三組:

第一組:最多的玩家把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

第二組:最多的玩家沒能把自己的箱子推到目的地,這一組玩家就贏。

第三組:第一組和第二組都沒能贏,那麼第三組就贏了。

第一組各有一個箱子;第二組每個玩家可以在第一組玩家的箱子終點位置以外的敵方安裝一個路障,每阻止一個玩家在規定的回合內把自己的箱子推到目的地,第二組所有玩家都可以新增加一個路障;第三組玩家:可以拆除路障,也可以設定路障,可以跳過路障,也可以跳過箱子,可以用生成只能阻擋第一組玩家的特殊路障,也可以生成只能阻擋第二組玩家的特殊路障。

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