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第209章 幻英雄設計

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被動:自己有多個射程,650碼到500碼為註定不暴擊射程;500到400碼為百分之二十五暴擊射程(對同一個目標造成暴擊之後,接下來對該目標的三次普通攻擊註定不暴擊);400碼到300碼為百分之五十暴擊射程(對同一個目標造成暴擊之後,接下來對該目標的一次普通攻擊註定不暴擊);300碼到200碼為百分之七十五暴擊射程(對同一目標有一次不造成暴擊之後,接下來三次對該目標的普通攻擊註定暴擊);200碼內未註定暴擊射程,自己攻擊目標時,射程最大近似值是多少,就生成一個多大圈的範圍傷害,範圍傷害值為自己攻擊力的一半,範圍傷害作用於每一個目標都附帶攻擊特效,該範圍傷害的傷害不會作用於被該次普通攻擊的目標(如,自己攻擊時觸發的是300碼到200碼射程,則以被命中目標為圓心300碼範圍傷害;又如,自己攻擊時觸發的是650碼到500碼射程,則以被命中目標為圓心650碼範圍傷害)。

Q技能:生成一個彈道,命中的所有目標受到自己一次普通攻擊的傷害,百分百暴擊,附帶攻擊特效,如果該彈道未命中英雄,則自己下一次對英雄的普通攻擊註定暴擊。

W技能:被動——自己不進行普通攻擊時,自動生成650碼範圍傷害,該範圍傷害註定無法暴擊,傷害值為自己攻擊力的一半。

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