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第36章 技如何設計程式

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計算機程式,按照執行時,程式所在硬體,可以分類:

微控制器程式,也就是程式在微控制器內執行,一般用於儲物櫃,自主販賣機。

無螢幕或小螢幕電腦,也就是各種道路監控,各種交通安全監測(測速,測距,測重)。

伺服器,也就是超越個人家用電腦的硬體效能的硬體環境。

硬體上限有限時,就必須用功能相容硬體,也就是為了硬體能支援,會放棄很多,要做很多取捨。

硬體上限無限時,就可以用硬體相容功能,也就是為了功能,會支援很多。

如果創作者,就是維護者,那原始碼基本不需要公佈出去,比如一些個人網站,比如一些個人設計的小程式。

而如果創作者,不一定是維護者,那就是公事公辦的程式,一般要求創作者製作的公司,會要求上傳原始碼。

程式按照偏重硬體不同,也會有很多不同。

比如有的程式,偏重於使用顯示卡,顯示高畫質的內容,例如遊戲或三維虛擬加工。

有的程式,偏重於使用者互動,比如倉管系統,處理入庫,出庫,庫存檔點,保質期管理,生產計劃執行前備料。

有的程式,基本沒有本地互動,比如伺服器的後臺程式,比如木馬程式。

程式需要應用的技術有很多。

比如遊戲外掛製作者,肯定不會去反彙編和DIRECTX相關的內容,畢竟這是遊戲的畫素渲染方面的內容,和外掛設計無關,除非外掛是一些畫質增強外掛,也就要求遊戲外掛製作者,需要能夠透過過濾掉和DIRECTX畫質渲染相關的反彙編內容的自制工具,從而對非畫質渲染方面的內容進行反彙編,從而加快外掛製作效率。

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