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裝備屬性計算規則

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我整理了一下,不過大概還是很難看懂,感興趣的看看吧,有些改動沒整理……比如基礎價格之前就改過一次,所以計算有點偏差。

這不一定是完全準的,在寫的時候要是發現不合理的地方,我會適當增傷的。

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(普通怪,經驗基數)白板=基礎屬性1條(裝備等級*1-2)

價格為基礎價格(30+屬性總和)銅幣,向上抹除零。

例如:10級白裝+20點屬性,就賣50銅幣

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(精英怪,基數*10)青銅裝=基礎屬性1~2條(裝備等級*2-3),一條直接屬性(【基礎屬性】最低值1.5·1.7,血量、魔法值1/3)

價格為基礎價格(100+屬性總和*2)銅幣,一條直接屬性,向上溢價10%。

例如:10級銅裝+60點屬性,一條直接屬性,就賣(30+120)*1.1=165銅幣=1銀幣

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(首領怪,基數*15)白銀裝=基礎屬性2~3條(裝備等級*3~4),兩條直接屬性(【基礎屬性】最低值2~2.3,血量、魔法值1/3),一條特殊屬性(技能、加成等等,+1,1~10)

價格為基礎價格(200+屬性總和*3)銅幣,一條直接屬性,向上溢價20%,一條特殊屬性,向上溢價20%

例如:10級銀裝+120點屬性,兩條直接屬性,就賣(30+360)*1.2*1.2*1.2=673.92=675銅幣=6.7銀幣=六百多塊

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