聽著陳旭的話,收看著直面會無數的玩家,都是滿滿的期待。
伴隨著陳旭的講解,後面的大螢幕也會出現相應的演示畫面。
首先就是高整合的按鍵系統,玩家所利用到的按鍵,總共只有六個功能。
方向按鍵、跳躍按鍵、普通攻擊按鍵、必殺攻擊按鍵、防禦鍵與抓投鍵。
並沒有搓招系統,只是單純方向鍵配合普通攻擊按鍵,跟必殺攻擊按鍵所搭配的不同技能。
並且每個角色的招式釋放按鍵都是一樣的。
另外遊戲中的擊飛百分比系統,以及道具系統,同樣也在直面會上給玩家一一進行了展示。
涉及到高階的內容,例如遊戲裡面的追擊等等,直面會自然不會涉及到。
但對大部分玩家來說,卻也能夠明白這是一款怎樣的遊戲了。
普通的玩家沒有多少感觸,但一些敏感的遊戲設計師跟媒體,則是看出了這一套設計的目的。
很明顯,星雲遊戲就是想要降低遊戲門檻。
哪怕星雲遊戲嘴上一直沒有說,可很明顯這還是格鬥遊戲的玩法。
但這樣真的就能夠成功?很多人心裡面都是生出了一丟丟的疑惑。
不過沒有等他們太過於在這個方向上面探究,所有人都被後面陳旭介紹的內容給震驚了。
‘作為一款娛樂休閒動作遊戲,我們將會在遊戲裡面帶給玩家有史以來最豐富的內容。’
‘在遊戲裡面,將會收錄各個經典IP的原聲音樂,累計超過800首!’
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