不過只要不死就行,蘭博想著。
生死局雙方都謹小慎微,寧願吃點虧,也不願丟命。
職業比賽上,碰到雙方都謹慎的局也是如此,往往十幾分鍾都還不出一血。
但是,那是真正的職業局,支援gank不可同日而語。
當第一個印記,刷在下方河道的時候,陳迷就只有把蘭博當成第一個印記的獲取處了。
千珏的被動,應該是後期最強被動之一。
完成4次狩獵後獲得75普攻距離,隨後每完成3次狩獵,提升千珏的25普攻距離。
只要印記足夠多,就沒人摸的到這個傢伙。
有人故意測試出幾百層印記的千珏,直接可以從中路A對面的高地塔,非常之離譜。
但是需要達成的條件非常的苛刻,很多人玩千珏,一場遊戲下來,印記還不過一手之數。
因為印記的重新整理時間,是偏長的,每次擊殺一個標記的敵人以後,要二十五秒以後才能重新標記。
同時,野區的野怪印記,也是隨緣的,大約每四十五秒重新整理一次。
不過,也存在控制的辦法。
如果刷印記的時候,地圖上能重新整理的野怪就那麼幾組,那麼印記的出現位置,就是可控的了。
比如現在第一個印記,只有兩個點,那就是上下河道,因為兩邊換野區,十二組野怪都是被清的乾乾淨淨。
那麼,印記出現在上路河道的機率,就高達百分之五十。
五成的機率,如果還在下路,那就只有隊友幫你看住才能拿到了。
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