“《王國保衛戰》?塔防遊戲?”
眾人面面相覷。
王帥斌問道:“劉總,請問這是什麼塔防?傳統塔防還是變種塔防?”
劉維說道:“傳統塔防!”
眾人一聽,面面相覷,臉上流露出難色。
倒不是做不出來。
而是因為塔防遊戲受眾很大,但是傳統塔防遊戲的受眾極小。
這是因為傳統塔防遊戲具備極強的策略性,相對應的,其娛樂性就稍顯不足。
就類似於《星際爭霸》這種rts遊戲,喜歡的人就是因為喜歡他的策略性而喜歡,相反假如策略性降低,娛樂性提高,那麼喜歡的人就不多。
那麼為了提高RTS遊戲的銷量和受眾,遊戲廠商就會相對應的減少策略性提高娛樂性,《紅警》就是最鮮明的例子。
而傳統塔防,則是極為注重防禦塔的搭配,數值,資源分配等等。
變種塔防則是注重遊戲的娛樂性,比較忽視平衡性。
變種塔防裡最鮮明的例子就是《植物大戰殭屍》。
無論是冒險模式還是無盡模式,除了部分特定關卡,剩餘的植物基本上就是用來填充卡槽,比如:大嘴花,大蔥,金盞花……
所以,眾人對於劉總突然要做傳統塔防這件事,提出了不同的疑問。
劉維一一做出迴應。
“首先,我們做的雖然是傳統塔防,但並不是一味的追求策略性,忽視娛樂性!”
“在遊戲風格上,我們可以採用動畫風格,以擴大遊戲受眾。”
“為了提高娛樂性,極大的提高防禦塔的升級能力和進階屬性。作為平衡,我們將會固定防禦塔的放置數量和放置地點。”
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