朱子楓繼續說道。
“其次,是美術風格上!”
“美術風格不僅表現在留存率上,同時也體現在迎新方面!”
“這種偏黑暗的dota美術風格已經落伍了!我們是一款全國***,我們不僅要關注喜歡dota的老玩家,同時也要關注新使用者!”
“而黑暗風格的美術,會導致人的警惕性和集中力提升,好處是提高遊戲的沉浸感,但缺點就是正常人無法長時間停留在遊戲中。”
“所以!我們要把整體的風格變得明朗一點!”
眾人又是一陣掌聲響起。
現在是2024年了,dota早年黑暗的遊戲風格或許早就已經過時了,而且dota是依託《魔獸爭霸3》的遊戲風格而來。
只能說這種遊戲風格不錯,但並不能說是最好!
而從現在《英雄聯盟》的美術風格來看,明顯要好於dota時期的美術風格。
(實際上,LOLs6之前的風格就很有dota風格,s6之後,無論是建模還是美術風格都樹立了自己的標籤。)
朱子楓看著眾人的反饋,露出一絲笑意,繼續說道:
“現在就是第三點!也是最重要的一點,人機匹配機制!”
人機匹配機制?
眾人不解的看向朱子楓。
朱子楓笑道:“人機匹配機制並不是新手教學,而是透過人機匹配,來建立玩家的信心!”
“假設遊戲是一個魚塘!”
“那網路遊戲的食物鏈就是大魚吃小魚,小魚吃蝦米!處在食物鏈頂端上的永遠是玩家。”
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