但是在看到模型和畫風要求的時候,孫琳是真的看不懂了。
卡通模型???
這很不對勁啊!
這不是單機遊戲嗎?
孫琳又翻到最開始的遊戲型別設定上。
【《植物大戰殭屍》單機遊戲。】
沒錯啊,是單機遊戲啊!
孫琳整個人懵逼了,這都2022年了,還有人做單機不追求細節。
不對。
孫琳仔細的看完後面的概念稿之後,發現這遊戲的細節很多。
普通殭屍的血量,破損點,移動速度……
但此細節非彼細節啊!
現在國外的3A級大作要麼追求儘可能的具象化現實,要麼走賽博朋克風格,但都是萬變不離其中,那就是越真實越好!
怎麼到網訊這,變成了遊戲裡的細節了呢?
一個卡通風格,再細節,能細節到哪裡去呢?
給植物有鼻子有臉嘛?
孫琳接著往下看,當看到擬人風格的時候,孫琳狠狠的拍了一下桌子。
淦!
這裡的植物竟然真的有鼻子有臉!
《憤怒的大鳥》有鼻子有臉就算了,畢竟人家是動物,可他媽一個植物也有鼻子有臉是鬧哪般!
玩家會接受這種奇葩的風格嘛?
孫琳是想象不到一個植物竟然有眼睛有嘴是什麼模樣。
因為模型的概念稿劉維是直接發到了陶芝那邊。
模型直接外包了出去。
一般的遊戲製作流程,是孫琳這邊隨便拿個貼圖臨時充當遊戲中的本體,等具體的模型出來之後,再刻畫細節,進行替換。
所以孫琳作為一個程式部門,難以想象也是可以肯定的。
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