劉維最終選擇了《植物大戰殭屍》這款遊戲,並且要做手機和pc雙端開發。
而選擇這款遊戲主要是出於三個考量點。
第一,這款遊戲本體資源較小,一般的下載資源在100M多點,現在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。
必須要考慮一些現實因素。
像是老人和小孩子的手機效能,落後國家的經濟水平,這些都是要算在開發方案裡的。
就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場也是一籌莫展。
而且哪怕是龍華國,也依然有很多老年人的手機卡的不行。
當然,劉維的目標不是老年人,而是用大部分用老人機的孩子。
所以,100多M的《植物大戰殭屍》無疑是最好的選擇。
但劉維還是決定增加了一個500M的高畫質資源包,用來保證高階機和pc端的畫質。
第二,這款遊戲適合全年齡段遊玩,有利於擴大市場。
而且玩法簡單易上手,萌萌的畫風,再加上洗腦的音樂旋律。
就劉維現在公司的水平,抄……借鑑一下簡直不要太輕鬆。
更別說現在還有琳琅這個專門負責數值調控的部門。
第三,也是最重要的一點,《植物大戰殭屍》的可玩性強,是個經久不衰的遊戲。
雖然《植物大戰殭屍》看似異常簡單,只需要種向日葵,採集陽光,根據不同關卡,選擇不同的植物應戰即可。
但實際上,全通關卡遊戲才剛剛開始。
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