田克猛倒並不覺得有什麼難的,他輕鬆的說道:“打造宛如藝術品的遊戲?這個其他公司不行,但我們幽靈就擅長這個。”
“之前我們做的《小小噩夢》,就被很多人稱讚為藝術品一般的遊戲。”
韓棋讚許點點頭:“的確,製作的遊戲被稱之為藝術品,這一點難不倒我們幽靈。”
“不過我想要做的下一款遊戲,不是要做的像藝術品,而是要以打造藝術品的方式去開發製作遊戲,對遊戲的美術風格更是有很高的要求。”
“草小姐。”韓棋看了看狗尾草,“這一次的主美工作不會輕鬆。”
狗尾草現在已經是一名老手了,雖然她的年紀還很小,但面對韓棋給的任務挑戰,狗尾草顯得很有信心。
狗尾草甚至還說道:“我以前在壁畫上就一直等待著這樣的一天,我也想要打造一種獨特的風格。越是不一般的美術風格,也越能體現出我們幽靈的實力呢。”
鮮于馳問道:“感覺老闆對新遊戲的要求很高,不知道遊戲的題材是什麼呢?”
韓棋說道:“新遊戲的題材,是一款蒸汽朋克題材的遊戲。”
“哇哦。”此言一出,幽靈的眾人都是紛紛發出愉悅的笑聲,“蒸汽朋克?這很酷。”
韓棋繼續說明道:“遊戲將會是一款第一人稱射擊遊戲,便給是鎖定第一人稱。”
助理羅衫問道:“第一人稱射擊遊戲,並且鎖定第一人稱,那這是一款蒸汽朋克題材的射擊遊戲嗎?這在市面上倒的確是很少見的,至於高水準的更是幾乎沒有。”
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