現場和網路上,針對新出CG的討論可謂是熱火朝天。
“剛才那顆從天而降的隕石是什麼啊?”
“隕石雨是敵人,這也太恐怖了啊!”
“人類和獸人在大戰,然後天上掉下燃燒的石頭人,不知道這些石頭人是不是阿爾薩斯墮落之後召喚的小弟?”
“感覺不像,這些石頭人綠色的邪能火焰感覺不是阿爾薩斯的風格。”
“CG的旁白,總感覺資訊量很大啊!”
“是反派獸人要洗白了嗎?”
“什麼洗白啊,獸人本來就不是壞的好嗎!”
“總感覺魔獸的背景設定,比我想象的還要宏大,很難想象以後完整體的魔獸宇宙,會達到什麼樣的程度。”
韓棋注意到了玩家們對魔獸正式新作的期待。
許多人都猜到了後續的魔獸遊戲作品,才會是完整版的。
不僅是玩家們這樣想,就連韓棋也是這樣計劃。
因為《杜隆塔爾的成立》只是一款簡單的,純劇情遊戲。
所以韓棋並沒有把《杜隆塔爾的成立》當成一款特別重點的遊戲。
只是一道前菜遊戲。
雖然這款前菜遊戲實現了很大程度上的爆款,甚至是幽靈有史以來成績最好的遊戲。
也成功的讓魔獸的大名在遊戲界無人不知無人不曉,甚至還出圈了成為了時下最火爆的遊戲話題。
按理說,韓棋應該繼續開發魔獸IP,急著打造魔獸宇宙才對。
但韓棋沒有這樣做,因為韓棋手頭上可以製作的好遊戲還有很多,並不需要一口氣把魔獸開發到底。
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