韓棋:“哈哈,畢竟業界很多人認為我們是小作坊,我也承認《小小噩夢》不是一款特別大的遊戲。”
“《馬克思佩恩》是射擊遊戲,面向群體更加大眾一些,《小小噩夢》的型別也相對小眾。”
“所以我把遊戲的銷量目標,定的比較偏理性。”
“當然,我也希望玩家們能狠狠的打我臉!”
“使勁買!使勁打!”
彩虹糖:“哈哈,韓總真是幽默!不過如果《小小噩夢》能夠順利賣到1500萬套,那幽靈就是連續三款遊戲銷量破千萬了。”
“這幾乎可以讓幽靈,確保北極熊之外第一遊戲工作室的地位了。”
韓棋:“希望能順利達到目標,但我擔心的是遊戲上市之後,在渠道方面能否順利鋪開。”
彩虹糖:“請問幽靈在遊戲銷售渠道方面的擔憂?具體是什麼?是擔心無法在各大暢銷渠道上架嗎?”
韓棋:“是的,我聽一些人傳播了相關的謠言,雖然只是無稽之談,但也讓人擔憂啊,”
彩虹糖:“幽靈的遊戲那麼棒,我相信各家渠道也不會傻乎乎的放著錢不掙。”
韓棋:“嗯,我們也希望能得到一個公平競爭的環境,讓所有的玩家,都能得到幽靈遊戲帶來的快樂。”
採訪結束之後,韓棋又對彩虹糖說道:“這片採訪稿,希望能在第一時間公佈出去,這樣對我們幽靈會比較有利。”
向來表情比較輕鬆的彩虹糖,這一次十分認真的說道:“韓總,其實剛才在採訪中,我知道你的擔憂來自於什麼地方,我也理解你。”
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