打鐵的工作很枯燥,普通人也很難耐得下性子,重複著一遍又一遍的枯燥動作。
遊戲裡把這種工作,改造成小遊戲的方式,讓吳煩好受了很多。
如今來到這個真實的遊戲世界,打鐵小遊戲雖然變成了打鐵空間,但本質並沒有改變,給吳煩帶來了一定的趣味性和挑戰性。
但是玩遊戲時,一次打鐵小遊戲只需要一分多鐘的時間,而這裡可遠不止一分鐘,只是普通的鐵錠都需要三分鐘左右的時間。
吳煩不知道,這種打鐵空間是透過什麼原理,出現在現實世界中的,但顯然它還沒能達到否定現實的程度。
他現在打鐵,要想進入打鐵空間,前置的準備工作也必須要全部做完。
比如爐火,溫度可以進入打鐵空間之後進行控制,但是煤炭之類的東西,必須提前新增好,不然就會出現材料不足,無法進入空間的提示。
又比如,遊戲裡,他可以連續不斷的進行打鐵,可現實中,他想的有點多。
哪怕他臂力驚人,可以連續進行幾輪錘鍊,但手臂上的痠痛卻是免不了的,火焰的灼傷也很嚇人。
所以,綜合來看,吳煩的打鐵效率雖然比老鐵匠快了很多,但這些雜事和休息用時加在一起,也沒有到特別誇張的地步。
而且,他還發現,當手臂持續痠痛的時候,打鐵時的控制力和穩定性會大幅下降。
他剛剛獲得了臂力提升,收穫了一枚極品鐵錠,剛想趁熱打鐵,乘勝追擊,現實卻轉眼就給了他一個沉重的耳光。
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