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第14章 靈瞳初視(簽約狀態已改)

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當看著新增的個人操作介面的時候,裴戈還是被遊戲的強大反應能力所震驚了。

“玩家個人分支:動漫。”

“功能:玩家自行處理場景回憶功能,製作為二次遊戲產物。本遊戲可在散佈過程中收集觀看影片產生的恐懼,並轉化為對應驚悚點。並對遊戲場景出現的資訊進行合理處理,且產物屬於遊戲玩家聯合出品,無任何後顧之憂。”

看著遊戲的貼心服務,裴戈激動的搓了搓手。

(三成,不多不少,也算是剛剛好。但是換來遊戲的支援就太棒了,如果龐大的基數還不能帶來改變的話,我和遊戲就投河吧。)

其實裴戈最注重的還是淡化處理,因為這樣,自己就可以放心的製作了。

(看來得馬上接手老爸的工作室了,希望還能有點東西。)

裴戈知道僅僅是憑藉自己,是完全不夠支撐一個工作室的。

動漫的憑空出現本來就不能偷偷摸摸,一方面自己還得尋找一定適合的BGM,遊戲估計無法平白提供,只能自己尋找,隨後大量的後期剪輯和處理絕對不能僅靠自己,這會牽扯自己的很多精力。

(我只要精簡出大致的劇情就可以了,不一定要手把手把控,關鍵是需要尋找一個適合的手下,而且得志同道合才行。)

說實話,他也不太瞭解業界的規則,但是自己又不想讓老爸攪和到這裡,所以自己只能打著請教的名義來讓他遠端指導了。

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