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第13章 遊戲的妥協(啟航,求推薦,求收藏)

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(馬上就要回去了,不知道能不能解決我的設想。)

經歷了這麼多,最後還找到一個可靠的歐皇小弟,對於這種結果,裴戈還是比較滿意的。

(只不過在警察局沒有機會嘗試自己的設想就睡過去了,最後還只能在動車裡試試嗎。)

上車後的裴戈坐在動車座位上感到無聊,幾次試探,總是下定不了決心嘗試自己的猜想。

(在自己沒有足夠積累的時候,使用這麼珍貴的詢問功能可是立馬獲得捷徑的方法,但是這也是賭一把啊。)

看著商城的最後商品欄,裴戈猶豫了一會之後,還是下定決心使用。

“是否選擇使用詢問功能?”

“是。”

裴戈死死的盯著面板,果斷選擇了確定。

“消耗一次免費機會,剩餘免費次數:2”

“請提出你的疑問。”

“驚悚點和體驗點的獲得簡易途徑與使用方法!”

猶豫了一下,裴戈決定先得確定一下自己的基本方向。

如果之前的想法猜錯了,說不定自己接下來的任務可能會讓自己收支不平衡。

而且這是一個問題可以拆分為兩個問題,甚至更多的小方向也可以提供思路。

“遊戲的消費內容分為驚悚點與體驗點。”

“驚悚點的獲得方式主要來源於遊戲收集平時玩家造成或參與的有關恐懼驚悚的負面情緒。

由於個人提供較少,無法大量收集導致幾乎無法形成完整驚悚點,所以捷徑只為完成任務,強制收集厲鬼所聚集的恐懼能力所凝成驚悚點。

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