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第255章 馬上打臉

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雅達利遊戲公司或許想不到,自己本就心不甘情不願接受的與第三方遊戲公司之間的合作,最終因為在錯誤的時間選擇了錯誤的人,結果演變成了被人佔便宜,自己根本佔不到多少好處。

不過這一切被有心人捅到媒體的時候,當媒體想要採訪一眾遊戲開發商的時候,卻碰了一鼻子灰,根本沒有人願意接受採訪。

沒有人願意在此時此刻公然站出來表示自己站隊雅達利,即便公司有意與雅達利簽署合約,也不方便在這個敏感的時刻公然發表態度。

在遊戲製作領域,與傳統的工業領域截然不同。

以汽車製造業為例,一家汽車生產廠商最起碼需要一大堆供應商。

例如汽車最重要的原材料鋼鐵,以及車身四面的玻璃,又或者讓汽車得以向前行駛的輪胎。

如果一家汽車生產商要被迫站隊的時候,他所考慮的問題遠遠並非只有汽車公司本身。

他需要考慮自己選擇站隊之後,會不會供應商發生劇烈變動。

畢竟供應商並非與汽車公司是緊密的聯合體,萬一供應商與站隊的另一方向有交叉持股的現象,或許一旦汽車公司選擇站錯方向,很顯然這家供應商將會發生變動。

即使供應商沒有發生變動,之後的優先發貨順序,貨款的結算方式。勢必不會像以前那般合作順利!

而在遊戲產業,一家遊戲開發公司根本沒有所謂的上游產業之說。

從最初設定,到完成人物的繪畫,以及遊戲的背景設定,各種背景音樂等等相關素材。都是在一家公司的體系之內完成。

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