雅達利最終以微弱的優勢,決定了公司未來的走向。公司最終決定與那些第三方遊戲開發公司合作,一起開發雅達利2600的遊戲市場。
然而就在很多股東對此決定嗤之以鼻的時候,當公司跟第三方遊戲開發公司發出邀請的時候,卻沒想到遇到了寒冷的迴應。
當第三方遊戲開發公司得知,如果選擇跟雅達利公司簽署合約的話,公司將不得開發EA遊戲公司紅白機平臺的任何遊戲。這種捆綁式的合約,對第三方遊戲開發公司而言,這是斷他們的財路。
作為遊戲開發公司,他們的敏銳度遠遠高於雅達利公司。
就在雅達利公司還想要把這些第三方遊戲公司告上法庭的時候,就在紅白機在霓虹國剛剛取得了耀眼成就的時候,北美地區的各大遊戲開發商已經購入了紅白機進行內部測試。
對於他們來說,多一個平臺就多一份收入。同樣一款遊戲,可以開發出雅達利與EA兩個不同的遊戲版本。便可以輕輕鬆鬆的覆蓋市面上兩大主流家用機,對第三方公司來說,不但省掉了大把的開發費用,而且遊戲開發的週期也會大大的降低。
一旦某一款遊戲取得了耀眼的成績,便可以快速進行復制,擴充套件到另一個平臺。
如今那個高高在上的雅達利公司,居然一反常態的要跟他們合作。當初雅達利公司可沒少給他們這些人傳送律師函,雙方差一點就走上法庭。
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