這是一份類似遊戲開發企劃案之類的東西,厚厚的一沓A4紙,足有幾十頁,內容很是豐富。雖說不那麼正規,但該有的東西基本都具備了。像是故事背景,故事劇情,遊戲人物,遊戲玩法,等級設定,技能設定,等等東西,都交代的都非常詳細。顯然杜剛開發這個遊戲的想法由來已久,各方面構思的都很完備。杜剛作為一個剛剛接觸遊戲開發工作的新人,能將一份遊戲企劃案做到這種程度,已經非常難得了,說是才華橫溢也不為過。
杜剛設計的這款遊戲叫《功夫小子》,看遊戲玩法,有點像是《魂鬥羅》的魔改功夫版。遊戲講的是一個叫阿偉的武館學徒,闖進反派黑道大佬的幫派駐地裡,戰勝一波波敵人,營救出師妹的故事。阿偉使用的武器主要有飛刀和雙節棍,遠距離用飛刀攻擊,近距離用雙節棍和拳腳打擊敵人。而敵人使用的武器就五花八門什麼都有了,即有刀槍劍戟各種冷兵器,也有機關陷阱,火炮槍械,為了殺死阿偉,他們幾乎無所不用其極。玩家要做的就是操作遊戲人物阿偉,靠著智慧和靈活的身手,闖過一個個難關,戰勝最終BOSS,救出漂亮的師妹。
吳志航看完整個策劃書,已經是半個小時後的事情了。合上資料夾,吳志航閉目沉思了很久,然後搖搖頭,說道:“這個遊戲策劃很精彩,但是太超前了。你想過沒有,你給反派設定這麼多種類的武器,會佔用多少的計算資源和記憶體。尤其在遊戲後半程,較高難度的一些關卡中,經常出現十幾個敵人拿著不同的武器圍攻阿偉的情況,這要使用多強大的處理器和顯示卡,才能保持遊戲流暢不卡頓,恐怕現在主流的街機硬體都要差很多很多。”
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