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第361章 殊途同歸

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算了,思考回“裂解術”,會獲得林德注意,是因為有自己“要素”這一技能的影子了。

【要素】

消耗精神值,提取一個自己製作且接觸到的鍊金產品其中要素,在一定時間內同時賦予給多個物品之上。

和裂解的差別,就在於裂解是試圖毀掉超凡產品其中的要素,如果對此要素有所理解,那麼摧毀機率直線上升。

只不過玩遊戲不會禿會的是個二階技能,他又對要素概念沒有理解,僅憑技能裂解的話機率很低,對於超凡武器也有要求,太強太多要素的物品機率肯定無限接近於零,或者直接免疫。

也就是說,都依靠“要素”,但應用方式不相同。

一個是自產自足的提取複製,一個是突破防禦後的摧毀。

林德覺得有意思的點也很簡單,一旦意識到玩遊戲不會禿這個職業的由來,也就是說,正常情況下,自己的職業是一個複合職業,複合的另一個職業應該和法則相關。

這也能解釋的通,為什麼自己沒有就職另一職業,但依舊走上了現在的職業,他進階就沒正常過!

哪怕是第一次主動進階時,也出了么蛾子,他曾經多次在中途意識到自身渺小,為之震撼,被其影響,無法自主剝離的龐大——是法則。

“差別在於強行突破。”

林德隨手從空間袋裡拿出一件平時用不上的超凡戰利品,手緊緊握住,應用“要素”時第一步是提取要素,這一步總是很簡單,因為本就是自己煉成的物品,其中產生的效果範圍本人自然十分了解,因此這一步之前是毫無難度順手就來的。

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