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第360章 “嗜血”就是,你和我,必須死一個

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在一個可以隨便兼職,並且沒有兼職懲罰;尤其不同職業還可能組合成下一階新職業的遊戲中,會試圖兼職多種職業的玩家一定會出現。

畢竟這是現實,只要就職願意砸經驗,也不會出現第二第三職業需要更多經驗的情況。

不過大多玩家初期還是不願意就職太多職業,因為很多技能是無視職業的,也如同現實一般,就像各種“武器掌握”,不管什麼職業,你學單手劍都可以學,無非更高深的劍術需要身體素質支撐的做不到,但基礎掌握都是可以無視職業學習的。

這就大大降低了玩家必須就職特定職業的必要,並且又不存在傳統遊戲中裝備完全不能穿的情況,戰士你要願意完全可以拿起法杖放個閃光術就掄人,盜賊要是不介意失去靈活也可以穿重甲拿個小匕首戳戳戳。

因此表裡如一的玩家其實很少,打著打著發現職業和表現出的不同才是常態,誰讓玩家都愛悶聲發大財,都喜歡扮豬吃老虎,又個個都喜新厭舊愛新鮮,一直專研的玩家居然寶貴起來。

在極高的自由度下,職業的必要性都在被動和職業主技能。

理論上,所有被動也是可以自由學習的,就像武器裝備熟練度,都是用被動的武器掌握來表示,但依然有很多就職時自動掌握的被動技能,玩家學不得其道,“火耐”之類的被動還可以有個方向,比如沒事多燒燒自己,說不定火化自己幾次就能學會呢?

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