從前的遊戲,是有強制扣血的,只要boss被打,就會強制減一血量,於是,只要回血不夠快,甚至只要玩家夠多,那麼這個boss不用想了,就是死的份。
甚至有大佬,以絕佳的耐性、風騷的走位、穩定不出錯的手法,憑藉強制扣血,能活活獨自風箏死數十萬血量的boss,成為一時美談,堪比十里坡劍神。
後來,遊戲學壞了,居然搞了等級不夠會偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人數限定,這樣的事蹟就泯滅了。
但大部分玩家,心裡依舊有個樸素的觀念——只要能破防,我就有希望,萬一成了呢。
這樣的耐心和毅力多好呀,偏偏很多遊戲又加上了一定時間打不死boss,就會放團滅大招的設定……狗日的策劃,就是非要提高打boss的裝備門檻,不給人最可貴的品質表現的機會。
實際上,一定時間團滅是非常合理的。
比如玩家現在,雖然眼看要衝破法師塔的防護,但時間拖得足夠瑞文家族調兵過來了,唯一的問題就是:
“港口那群瞎子每次都這樣!不長眼惹了不該惹的人,自己不活還得我手下的人也送死!你看看那群人!個個都有精英士兵的能力,成百上千個!這樣的大部隊,他還敢收路費?!問一句身份好好說話是不是會憋死他們啊!”
瑞文家族固然港口附近就有兵營駐紮,但實際上,大部分家族,屯兵並不會太多,第一是魔潮的問題,士兵需要長期在領地各地活動,第二個原因就很客觀了,養不起。
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