“初始身份。”
“年繳稅費。”
“人數獎勵。”
“領地升級!”
陳凱仍然在滔滔不絕的講著身份制度的由來始末,以及這項制度給廢土帶來的各種變化。
坐在對面,小口啜飲著杯中啤酒,蘇摩的腦中也不斷閃過一個個被他總結起來的名詞。
遺蹟外的廢土,只是末世歷一年。
領地這個名詞在遊戲面板上體現的還很模糊,只是大概的給群體下了定義,先行給予了一個名頭,並沒有涉及到具體的玩法和規則。
可進入到遺蹟後。
隨著時間的推移,八年時間四個版本的更迭,領地終於有了更多的定義,逐漸深入廢土演變成了一套完整的遊戲規則。
八年前,一名倖存者降臨廢土,短期內需要面臨缺水,缺糧,天災將至等等極度危險的生存困境,只需要解決這些,就能慢慢將生活提上正軌,開始有序的應對災難。
八年後,一名新的倖存者降臨廢土,儘管在人類完備的領地體系下,短期內並不發愁這些生存資源,但長期來看,他們的壓力卻要比之前高出太多。
降臨後的第一時間,每個人只有10點初始交易點,只能購買最小領地的最次一級身份。
如果不能快速認清楚形勢,將點數轉換成身份,加入到某個小領地內努力工作起來,賺來足夠的吃食。
那麼很可能就會因為消費,導致點數根本不夠最基礎的要求,災難時成為流浪者,應對翻倍的災難威力。
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