“因為地勢下沉的原因,儘管上層的風可以透過管道輸送下去,但是濁氣還是會沉澱,沒有換風系統,或許是地下避難所一個嚴重的問題!”
第一次在建立地下安全屋的時候,遊戲面板就提示了地下發展潛力差。
究其所有原因,其中最為關鍵的還是,底層換風系統構建難度極大!
普通人如果選擇了地下,不說是現在,需要開門來通風。
就是再過個幾個月,也很難在沒有機械輔助施工下,完成地底的換風視窗搭建。
因此,第一次災難時,前十的避難所只有蘇摩一人選擇了地下。
隨著避難所的層數增多,如今選擇了三層式設計後,在通風上,哪怕是蘇摩,都感覺到了一絲棘手。
回到通風管道下,蘇摩嘗試著呼喚系統,檢視這條管道的屬性。
【地下通風裝置】
【描述】:簡陋的通風裝置,透過一根石質管道連線在地下三層,達到交換空氣的目的,當前通道壓力不足,換風效率低下,容易導致缺氧,長期處於缺氧環境下,容易造成腦負擔,建議升級。
【升級方向一】:增大通風管道體積,增強通風管道壓力,小幅度加強通風效率,小幅度增加換風效率,需要生存點(125)
【升級方向二】:增加電動換風裝置,大幅度增加通風效率,大幅度增加換風效率,小幅度增加避難所整體能耗,需要前置-電子控制系統,需要生存點(2100)
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