毫髮無傷。
對於噩夢毒蛛和鎧角獸王來說,拼死都逃不掉的戰鬥。
對於小骨龍來說,只是一場熱身。
它其實不太適合一對一。
因為一對一,同級別真的很難打贏它。
類似噩夢毒蛛和鎧角獸王這樣的敵人,來個十頭八頭,或許才能帶來足夠的壓迫感、危機感。
不然亡靈兵團一出,眾多技能一疊,獵物死得太快了。
白無傷沒有多說什麼。
兩場戰鬥打完,小骨龍進化後帶來的變化,已經大致體現。
亡靈體系,漸漸要優於力量體系。
新增的三個技能,兩個涉及召喚,一個涉及攻擊型法術。
「召喚·骷髏大將」,掠劫亡龍可以召喚一個與自己同等級的亡靈僕從,血脈品質達到霸主級5星,與噩夢毒蛛和鎧角獸王一樣,都是不朽體級別的巔峰物種。
它體大如山,骨壯如牛,沒有花裡胡哨的技能,以蠻力和抗揍為核心優勢,只擅長近戰。
雖然智慧偏低,但是戰鬥意識很強,輔以小骨龍遠端指令、以及不畏死亡的特點,面對高等級物種,有效拖纏廝打輕輕鬆鬆。
當然,加上「召喚·墓碑」後,效果有質的變化。
只要處於墓碑領域內,源自小骨龍的亡靈僕從,都可以享受狀態強化。
處於一座墓碑下,啟用「輕靈」,提升移動速度和反應能力。
兩座墓碑,額外啟用「盾甲」,提升骸骨的硬度。
三座墓碑,達到強化的上限,開啟「野性之力」,攻擊力獲得提升。
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