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加上回來換隨身碟時間, 他們午飯前就能完工了。

嘛,雖然從異世界時間來看,他們可能要在邊呆幾個月、幾年,甚至十幾十年。

不過這個, 就不告訴直樹弟弟君了。

“先來決定場景吧!”略過時間,和暉挑起了另個話題,“異世界怎麼樣?”

首先, 小心翼翼試探直樹弟弟君想法。

“異世界大冒險嗎?確實很有趣,這樣話,場景會更難設計。”

郊外換可以找到原型,是內部城市......像是中世紀古城堡壘樣建築,在沒有原型況很難製作吧。

“以現代都市為背景話,大多是末日遊戲。”白蘭看著排行榜上游戲,了判斷。

“這不。”和暉否決,“人在2D網頁可以對著殭屍怪物開槍,在全息真實世界裡看到,大部分人會真留陰影。”

和暉親眼見過不少,輪迴空間裡隊友吹噓著自己平時多厲害,結果看到真喪屍也是真屁流了。

而且全息網遊是共通,要是遊戲裡嚇人在現實遊戲艙裡也嚇了......處理起來會很麻煩。

“玩家與玩家對戰

也不行,都市背景人類對戰......要是哪個網癮人玩瘋了對著現實中人刀子去...嘖嘖。”

太過溫和也不行。

辛辛苦苦開發全息網遊給玩家玩開心農場啊?想田話去現實中,貢獻比遊戲裡大多了。

很多玩家就是為了在遊戲裡追求刺激,按部就班平淡過頭冒險也不行。

白蘭看著幾個受歡迎遊戲□□標誌,來了主意:“選擇玩刺激背景玩家必須經過心理測試,在‘繭’中根據腦電波、心、血流速...來確認玩家是真實可用承受得住刺激,才能選擇‘末日版遊戲’。”

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