面對五隻野猿的進攻,白季幾乎用盡了全力。
往日裡一直使用智謀指定戰鬥策略的白季,第一次全面而深邃地開始挖掘自己身上所擁有能力的極限與潛力。
融合了數種刀術、劍術後,白季如今的自創劍術,其實有著相當多的理論基礎以及各種不同的應變思路。
這些基礎與思路之間,或有衝突,或有協同。
在白季未曾真正挖掘它們之前,它們隱於暗中。
而在此刻……
在真正全身心的本能戰鬥中,白季的面板戰鬥資訊之中,一條條提示資訊如同刷屏似的快速閃過。
【你在戰鬥中對於“自創無名劍術(地)”的領悟稍有精進。】
【你在戰鬥中對於“自創無名劍術(地)”的領悟更上一層樓。】
【消耗1點劍術底蘊,可以讓你的劍術掌控提升一層境界,是否支付?】
【支付:劍術底蘊1點。】
白季毫不猶豫。
這種劍術掌控的境界,就等於是人物對於自身掌握能力的熟練度系統。
開始學習時,只是照貓畫虎。
生硬地學會,生硬的使用。
哪怕是自創劍術,也同樣如此。
在一些劍招之中,其實也有同樣的系統存在。
比如白季一直使用的四夷賓服,其先後兩段的劍招使用側重點,白季一直有意的控制,甚至多次有意縮短一段,直奔二段,這就是對於熟練度在某種程度上的模擬。
而模擬,當然不及面板上真正的改變所帶來的提升巨大。
【你的“自創無名劍術(地)”已經小有成就,可以適應於更多運用場景。】
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