“第一波為小兵怪,目前有三種無傷過的方法,下面來說最簡單的一種。”
張哲一邊解說,一邊操作角色來到出怪口。
“小兵怪的弱點是視野範圍比較狹窄,移速很慢,遇到敵人會第一時間展開追擊,失去視野時會有短暫的停頓,強勢的地方在於小兵怪體積比較小,相互間不容易形成阻擋效果。”
“這裡需要注意的是,鬥魂塔防模式並沒有道路阻隔設定,建造的角色單位可以攻擊怪物,怪物也可以從預置路徑上反擊,並且還有針對防禦塔陣列的妖獸存在。”
當!當!當!當!....
六面泥牆一字排開,將出怪口給堵死了。
“這裡如果沒有追求無傷,是可以正常放怪走位拖著打的,堵怪的主要目的是為了延長持出怪的時間,在已經出怪的情況下,積攢系統每秒發放的2個金幣工資,達到第一波就起散射塔的效果。”
當!
在第一塊泥牆碎裂,出現缺口時,一座具備多重射擊效果的散射塔基座,被建造在了出怪口的旁邊。
“這好像有點貪了,塔還沒造好之前,應該就會有怪走出攻擊範圍。”
周海感覺不妙。
塔防模式裡的建造時間,雖然對比建造模式要快很多。
但已經離開攻擊範圍的怪物,總不可能再走上一遍。
“他在追求無傷,除非有絕對把握,否則角色是不能跟怪物有接觸的,至於漏走的那部分妖獸怎麼辦,我相信他會有辦法的。”
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