優秀的團戰配合的確激情四射,賞心悅目。
但鬥魂本質還是一個推塔的遊戲,以誰先推掉地方基地為勝負標準。
所以衍生出了很多以推進為主的戰術體系。
對於正面實力遠強過自己的隊伍時,推進體系的確是能避其鋒芒,是個很好的應對方式。
不過讓莫奕感到奇怪的時,江尋自己並不擅長打推進體系。
而且就瀾躍整體而言,就張哲一個人在走推進路線,其餘人打法就目前來看,跟前兩局並沒有太多差別。
江尋,你到底在想什麼?難道說這就是你十年職業生涯的積澱嗎?
莫奕看著江尋的背影,不免起了幾分畏懼。
然而現實情況是,抱臂站在玻璃幕牆前的江尋,比莫奕還要疑惑。
瀾躍根本就沒練過推進體系,這點不是準備不足,而是七位選手擅長的職業裡,壓根就沒有能打推進的。
鐮刀使,極光劍士,巫醫,催眠師,暗影刺客,暗界巫師統統都不適合。
如果沒有張哲另類的技能搭配,塔樓之神也是其中一員。
瀾躍當下的局面,可以說已經有點脫離了江尋的安排佈置。
但讓江尋感到驚喜的是,他從中窺探出了一絲勝利的可能。
突!突!突!....
工程鑽孔車引擎再次發動,這次直接從泉水出發。
在中路轉圈碾壓收兵後,毫不掩飾的駛向了下路。
“下路一塔再守不住,就有點難打了。”
李楠不免感到擔憂。
“沒關係,他這樣做只是把遊戲程序加快了,並不會產生實質性改變。”
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