鬥魂競技模式在初始上線時,的確有過雙人打野,五人一級推中等等讓人眼前一亮的全新套路。
但隨著職業化程度的不斷提升,以及官方對遊戲的不斷修繕,已經很少再有人能研究出適用於職業賽場的新套路了。
這種趨勢的優點是奠定競技基準,可以讓善於積累沉澱型的隊伍,不會被隔三差五就冒出來的野路子給打懵。
缺點就是長此以往之下,職業定位固化,所有玩家都被官方定製的體系框架死死控住。
塔樓之神當下所面臨的問題,就是不適合當前框架裡的任何位置。
輔助,後期,中單,上單,打野....
塔樓之神的職業特性全都無法融入進去。
“要不讓張哲改練一個職業?”
江尋在圈裡混了這麼多年,別說選手改練角色職業了,就是選手轉做戰隊教練他都習以為常了。
僅僅為了一個定位不明的職業塔樓之神,就讓一個天賦極佳的新人死磕到底,顯然不是明智的選擇。
周海凝視螢幕思量片刻,建議說:“我雖然沒做過教練,不過以往戰隊在遭遇類似境遇時,好像是有兩種解決方案吧。”
“可以啊周海,你說的是火山體系跟孤島體系?”
江尋試探問。
周海點了下頭,然而旁邊的楊凱,則是全完沒聽懂兩人在說什麼。
“你兩在說啥?”
“這都是鬥魂早期的建隊理念了,你沒聽過也正常。”
江尋幫忙解釋。
“江哥不愧是老江湖,我也是看以前的電競週刊才學到的。”
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