事實證明,打怪獸還是有用,尤其是打級別高的怪獸。
周樹開啟資料面板看了看,發現數據果然產生了變化。
【狩獵者系統(模擬狀態)】
【使用者:周樹(新兵)】
【精神:9.27(+0.08)】
【力量:8.99(+0.01)】
【靈敏:8.99(+0.01)】
【耐力:8.99(+0.01)】
【體質:8.99(+0.01)】
【特殊能力:子彈時間、異常感應、念動力(強力35%)】
【武器應用:槍械使用(精通66%)、動力外骨骼操作(精通45%)】
【輔助裝置:精英動力外骨骼戰甲一具(狀態良好)】
【源質:298.62】
不提精神屬性的一直增長,這次大場面的戰鬥終於讓他的其他四項屬性獲得了突破。
雖然不多,但好歹往前邁了一步,是個好兆頭。
尤其是體質,他這次沒死,竟然直接漲了0.01。
神奇!
難道這個世界改了屬性增長的判定標準?
狩獵者的回答:【是的。】
好傢伙,還真是。
因為世界背景不同了,所以體質的增長判定也換了,跟之前的死亡漲體質規則不同,現在的增長判定是靠近瑪娜生態。
不管是靠近噬極獸還是進入生態密集區,只要瑪娜濃度比較高的地方,待的時間久了,就可以增長體質屬性。
瑪娜濃度越高,體質增長的速度也就越快。
感覺跟輻射變異一樣,只不過模擬系統完全把負面變異過濾掉了,只剩正面變異。
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