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第373章 團體對戰和荒野場地

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新幾內亞島。

康納多競技場,總戰區。

排位賽和戰區賽不同,不用提前抽籤,而是在現場公佈需要對戰的國家,而且對戰方式也有不同。

主要便是三種方式。

首先,一對一單戰。但又和傳統的個人戰不同,五人對戰,勝四場才算獲勝。否則陷入劣勢的國家便可以發起其他兩種方式的對戰。

而一旦發起其他對戰,如果發起方第二場獲勝,那就第三場用來決勝負……

而如果發起方失敗,那就直接失敗,不可能有翻牌的機會。

其次,便是團體戰。

這是一錘定音的對戰,只要最後剩下的精靈是哪方的,那支國家隊便是獲勝,不會有意外出現。

最後,是二二一戰法。

這個和華夏高校聯賽的二二一戰法完全相同,在前幾天姜齊軒就給蘇杭說過了,所以蘇杭也不覺得這個陌生……

所以,對於很多國家來言,選到個人戰是最好的結果,對弱勢方而言,只要他們能夠鎖定兩勝,便有機會翻盤,從而獲勝。

“諸位,請看大螢幕!”

一道聲音響起,在總戰區等待的十二支國家隊,紛紛抬頭,看向了正中央的大螢幕。

而大螢幕上,則是第一輪排位賽的對戰分組以及對戰場地。

和戰區賽又有不同,排位賽採用的對戰場地也不是一般的,主要便是荒野場地、草原場地、森林場地、水流場地這四種,而對戰場地對於精靈的對戰影響也是很大的。

大螢幕上,第一個變化華夏。

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