作為玩家和npc的結合體,林素擁有雙方的優勢。
一方面,他繼承了玩家只有經驗限制沒有瓶頸限制的超高成長性。
另一方面,他又得到了npc才有的,靠‘頓悟’和‘練習’來提升技能等級的特權。
但這個特權沒有想象中的方便。
理論上,擁有前世操縱滿級拳師記憶的林素,來到遊戲世界,自主提升技能等級應該是小菜一碟才對,畢竟那些技能他都不知道用過多少次了,熟練度幾乎點滿。
但事實上,林素擁有的只有‘使用技能’的熟練度,而沒有真正意義上的提升技能的等級。
原因他其實也是知道的。
前世接觸到那些技能,林素是以一介玩家的身份,遊戲人間,沒有代入感。
而且,真實的遊戲世界中,以太的操控感跟遊戲不一樣。
玩家使用的以太就像是傻瓜版的軟體,而林素現在想要操縱以太,就跟自己敲程式碼一樣難。
最初的時候,他也是經過了很長一段時間去適應,才做到一些玩家習以為常的操作。
那個時候的林素簡直滿臉寫著憋屈。
真實世界,跟玩遊戲完全不一樣。
痛覺100%不說,連打架都變得跟解奧數題一樣,簡直人間真實。
這種差異,足以證明,過去林素應用的技能其實跟傳統的電腦遊戲按滑鼠鍵盤一樣,並不是真正的技術。
前世的經驗不能完全作為參考應用到這裡來,自然也無法讓自己頓悟什麼技能,頂多懂一些連招和走位之類的技巧,想要提升技能根本上的破壞力,是根本不可能的。
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