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269.番外一

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楔子

自從穆氏集團推出了全球第一個大型5D全息網路遊戲《**》之後,全世界都陷入了一場二次元的娛樂風暴。

遊戲推出僅僅一個月的時間,全球玩家就增長到了五億六千萬。這主要歸功於大電影《**》在全球範圍內的熱映,使得許多影視發燒友們在《**》下畫之後,念念不忘全息特效帶來的感官刺激,所以在穆氏集團推出《**》的全息網遊後,立刻報道全球各大網點購買遊戲頭盔。事實上如果不穆氏集團推出的遊戲頭盔太過昂貴——一個頭盔價值兩萬M金,超高的門檻擋住了不少囊中羞澀的學生玩家,恐怕這個數字還要成幾何倍數的增長。

然而就算是這樣,當擁有遊戲頭盔的玩家們進入遊戲之後,領略到遊戲當中無比真實的虛擬世界:親眼看到那些名山大川,江河湖海,親口品嚐到華夏美食的色香味俱全,親耳聽到鐘鼓絲竹的古韻古香,親自觸控到瓷器的光滑,絲綢的柔滑……當嗅覺、觸覺、味覺、視覺、聽覺全部都在一個遊戲裡面得到滿足的時候,任何人都不無清晰的認識到,所謂的全息網遊,絕不僅僅是一場遊戲。

人類的五感六覺第一次受到這樣猛烈的衝擊,僅僅是一個遊戲頭盔的戴與摘,現實與虛擬的界限完全沒有辦法分的那麼清楚。在這樣震撼三觀的超強效果下,網路上有關於《**》全息網遊的熱評鋪天蓋地,過於盛譽的溢美之詞讓那些因為遊戲頭盔的價格而觀望猶豫的玩家們無比動容,於是在為期一個月的首波銷售之後,《**》遊戲頭盔在全球範圍內的銷量呈井噴式噴發。

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