陳謙他們幾個結束了戰鬥,也沒有閒著,九木帶著他們覆盤,陳謙去共子訓練營重新審視和研究技能。
對於要衝擊正賽名額的團隊來說,這海選就不只是海選了,出線只是目標之一,更重要的是,利用每一場比賽的實戰,去調整提高。
如龍獵荒團可以提高的地方並不多,他們屬於典型的新興團隊,裝備的問題盟友倉庫的支援和稻爺的穩定發揮下,穩穩算是站上了一線,可自由屬性點、技能點數這些東西,都是需要時間積累的,沒有太多的捷徑。
在這個方面,如龍也算是推開了靈元時代大門的主力軍,大量的團隊線索卡,讓他們的自由屬性點和技能點數,都不至於落後一線團隊太多,比賽用技能也不會比別人少。
只是,幾乎沒有調整的空間了。
即使是天狼和夜鷹這樣的獵荒團,也會有一個“預留點數”的池子,或者預留洗點任務,以防情況有變。
如龍沒有這個條件。
陳謙要用最小限度的技能調整,去取得最大的增強。
“試水戰一場,正賽一場,可以看出來,我們跟凜羽他們的主要差距,最終還是落在高難度技能的使用上……當然,這也是之前想到了。目前除了軌跡、合襯和白紙幾個位置之外,其他人在高難度技能上或多或少都有點卡,高難度技能上的救場讓合襯壓力過於大了……”
“但一開始選技能的時候,又不能不要高難度技能,只有高難度技能試的夠多,才知道誰更適合哪一個。麻煩的是,過多的高難度技能的配比,會影響獵荒團的發揮穩定,海選前期不需要什麼穩定,但決戰場次肯定是需要的。”
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