如果是別的遊戲,在那剩下的三個玩家都沒有持續輸出的情況下,仇恨早就應該轉到陳謙身上來了。
但是,靈籠的怪物仇恨計算,70%的還是根據玩家情緒判斷。
場景內哪個玩家的情緒波動最大,噬極獸就會追著誰跑。
就像之前在生態密集區裡的小玔,憤怒追殺昨日晴天的情緒,鮮明得就像一面旗幟似的,她附近的噬極獸,就都會追著她跑。
要等到那個小隊剩下的三個玩家死的差不多了,陳謙才有機會搶到這隻精英怪。
當然,也就是等的時間長短問題。
剩下三個玩家的死,已經是必然。
所以,陳謙繼續追槍……
偶爾轉頭看一眼,人生如茶一路跟上了。
雖然這種在高等級噬極獸和一幫紅名之間跳舞的感覺,陳謙也覺得糟糕透頂,但如果不是在這樣的環境下,他們也不可能找到這樣一隻,已經被人打掉了一根血條,進入了第二形態的巨齒雙顎獸對吧?
“剩兩個了。”
陳謙看著又一個玩家絆了一下,被那隻巨齒雙顎獸一口叼起腦袋。
巨齒雙顎獸身體最前端的兩根觸鬚,直接扎進那個玩家的體內,那個玩家被固定住了頭部,左右晃動程度極其有限,根本沒有辦法掙脫,就這樣一直被吸取“生命源質”直到死亡。
而吸取剛才那個玩家的生命源質,一點也沒耽誤巨齒雙顎獸的移動。
像吐骨頭一樣吐掉被殺玩家的軀體之後,它又一爪子撲倒了前面又一個玩家……
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