不過。
也有不用資料來進行分析,而是從劇情上面來進行分析的。
一個id為【人死道不消】的網友說:“《仙劍》的劇情已經開始有些審美疲勞了,雖然跳出了‘打了小的老的來,打了老的更老的來’的套路,但又跳進了‘為了爽而打臉,為了打臉而降智’的套路中;而《神墓》的劇情一直穩中有進,主角的復活之謎和跟幾個女角色的糾纏,以及出色的配角痞子龍、大德大威天龍寶寶,都是讓人看了又想看。所以,剛剛上架時兩者在首訂上或許可以平分秋色,但用不了多久,就會分出勝負。”
這一分析帖,得到了無數網友的回覆。
1樓:翻了好幾頁,看了幾十個所謂的分析貼,就這個能看看。
2樓:作為一箇中立讀者,《仙劍》和《神墓》都有在追,確實如樓主所說。
3樓:也不是絕對吧,有人喜歡“有懸念”的劇情,但也有人喜歡“一直爽”的劇情。
4樓:樓上的,如果一個套路無限迴圈使用,可能一兩百萬字看著沒事,但三四百萬字乃至更多的字數呢?能保證不會膩?
5樓:其實“一直爽”沒問題,總字數多也沒問題,關鍵是量要給足了,《仙劍》看似一天更新五章,實際上一章只有兩千多字。
6樓:你們分析來分析去,直接去到他們的評論區一看就會明白,《仙劍》那邊不是拉票,就是給作者加油打氣,就沒幾個是在討論劇情的,而《神墓》那邊恰恰相反,幾乎都是在討論角色、討論劇情的。
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