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第11節

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一、身體方向類。這種型別最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關能力值,下文會有詳細介紹)。

二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。

其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家裡沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。

而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀資料,只能在戰鬥中自我體會),吸血自奶能力加強等等。

三、直接技能類。相當於天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。

個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的“清風術”。一開始我以為只有吹走灰塵的功能,後來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以後,還能挖掘出更多功能。

總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!

介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。

在這裡,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!

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