“系統,開始領取獎勵吧。”既然已經決定了不去追擊,李翔也就不願多想了。當即心神一動,想起了大戰結束的獎勵。
“叮,獎勵結算中
恭喜宿主擊退匈奴,獲得100召喚點,宿主現在累計擁有召喚點167點。
另外,匈奴前期兵力15萬,損兵3萬餘。後期增兵青壯老弱共13萬,多日攻城之戰中損失十萬。大漢一方救援平民一戰,城門侵襲戰以及城牆攻防戰,匈奴一方損失近兩萬。
此戰大戰,累計擊殺匈奴軍隊數量超過五成,恭喜宿主獲得絕世人才召喚卡一張。”
李翔著實沒有想到,此次大戰竟不知不覺擊殺了匈奴五成以上的力量。要知道,李翔剛接到任務時給自己訂的目標只是擊殺匈奴三成的兵力,甚至擊退匈奴人就滿足了。
在李翔看來,匈奴騎兵或許有辦法擊退,但大規模殺傷卻比登天還難。騎兵來去如風,在沒有足夠數量騎兵的情況下,縱然能夠擊潰敵軍,但匈奴騎兵一旦四散逃逸,再想追殺就難了。
而中原王朝一直以來面對草原胡族的威脅,整體處於守勢,鮮少主動進攻,便有很大原因就在於此。對於中原王朝,騎兵的數量問題一直都是個大麻煩,一方面缺少馬源,另一方面是騎兵訓練困難。因而面對草原才會處處受制。
“叮,檢測到宿主不再追擊匈奴,弒帝任務結束,斬殺完顏宗望獎勵已下發。斬殺完顏阿骨打失敗,無懲罰。”
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