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40 不要爐鼎不要爐鼎

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40不要爐鼎不要爐鼎

有人向你扔了一個蘋果,你是怎麼接到的?

眼睛看到蘋果的飛行路徑,耳朵聽到它與空氣摩擦的細微聲音,這些感知傳回大腦,大腦以你為中心,建立一個立體的三維空間模型,預判落點,經由神經發出訊號,肌肉和骨骼發生化學能反應……

抬手,抓住。

人機合一的賽博時代,人類的身體機能被機械拓展了,不管是靈能武士所謂的技巧,還是機械改造人的模式化反應,本質上都是追求更高的‘人機融合’。

但雙方因為種種原因過於偏科,所以都還不夠完善。

——兩把光劍在空中舞成了一個圈。

肉眼與全身上下的感測器捕捉環境資料與敵方的動態反應,像接蘋果那樣建立彼此的三維模型。

人腦太慢了,所以這部分完全由電腦完成。

電腦列出成千上萬的選項,它的優點在於,可以一瞬間就篩掉那些過於危險的選擇,為什麼是篩,而不是直接去選個最大機率呢?

——左手的光劍一個上撩,強行逼著改造人的高週波震盪刃左臂作出自動迴避。

從剛才到現在,安迪的大部分動作,都是按照電腦的最優選擇來。

電腦說:‘往那兒刺一劍,有89%的機率戳死他’。

安迪就照做。

接著改造人的電腦告訴他:‘往這兒移動,你有89%的機率被戳死,快跑!’

改造人就跑了。

如此下去最終會變成運算能力的比拼,誰先算出致命的時間差,又或者是誰先宕機,勝負便分了。

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