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如果說高科技與製造業是骨與肉,那麼文化就是連線骨肉的血。
物質生活決定了文化,文化也可以反推物質生活的發展。
但文化產業高投資高風險收益低見效慢,非得有殷實的家底才行,換而言之,只有三大公司才有閒心搞文化。
羲和是其中翹楚。
正是因為文化產業的發達,它的實力在三大公司中最靠後,存在感反而最強。
文化產業的革新,帶來的影響是方方面面的,就比如說,在這個時代,一切體育競技都退出了歷史的舞臺。
很簡單的道理,足球場上強化人可以上場嗎?改造人呢?如果都可以,那麼機器人也行咯?——組11個靈能武士,理論上可以徹底制霸這個專案,別的不說,超感知的存在相當於11個人都是守門員,你怎麼踢?
但人類只要還是社會性動物,競技運動就長盛不衰,因為競技指向的,是人心底最本能的渴望:更高、更快、更強……
取而代之的是更偏向策略與腦力的電子競技。
在舊時代,電子競技雖然火爆,但往往都生命短暫,某些專案會在某個時間盛極一時,堪稱世界第一運動,可過不了幾年,就會被別的專案取代。
究其根本,無非是技術迭代的原因。
而今羲和創造的賽博空間在各方面都趨於完美,人類算是邁入了完全體的資訊時代,在下一次技術革命到來之前,電子運動都會是最完美的競技模式。
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