僅僅睡了不到3個小時,胡力就睡醒了,儘管頭還有些迷糊,卻也沒有辦法繼續入睡了。
既然醒了,胡力就點開手機,進入遊戲,去看一下戰場打的如何了。
此時,胡力的部隊還在徵兵,因為昨晚將預備兵消耗的一乾二淨,所以也只能慢慢等,不過早上8點刷賊兵了,倒是能夠緩解一二。
將遊戲介面滑到水戰區域,看了一下,依舊是僵持的局面,不過“五福臨門”這邊成功將對戰的交界線前移了不少。
不要小看這個變動,這對戰局的走勢其實是相當重要的。
儘管水域的交戰區域沒有辦法建要塞群,但是陣線的前移,無疑意味著己方多出了一大塊緩衝地帶,哪怕戰事突然吃緊,也有足夠的空間和時間進行應對。
不管是卡免,還是步步為營的防守,這麼大一片緩衝帶,都足夠了。
相反的,這對於“君雲闕”就不是一個好事情了,雖然戰場離自己更近意味著部隊出征的時間更短,可以發揮出更強大的戰鬥力,但是這也意味著戰鬥的容錯率變低了很多。
一旦“五福臨門”爆發一波,短暫沖垮“君雲闕”的防線,就可以順勢登陸上岸,對“君雲闕”的要塞群直接造成威脅。
更可怕的是,如果“五福臨門”能夠在河對岸成功建立起要塞,那麼水戰就會轉變為路戰,“五福臨門”更強的綜合實力就有了發揮之地。
【八陣圖】的水戰模式,確實對同盟戰力發揮有所限制,若不是差距巨大平推過去,確實不是那麼容易打上岸的。
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