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第10章 進入打城節奏

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在X339區的四個勢力裡邊,不得不說,“五福臨門”的開局還是非常不錯的,兩個州的同盟分別拿到了排行榜的前兩名。

初期發育的好,拿到了一定的先發優勢,接下來就要想辦法保持下去。

不過,因為【八陣圖】劇本的土地難度提升,從“五福臨門”玩家的整體情況來看,發育速度還是不如上個賽季的。

為此,胡力特意延遲了同盟打城的節奏,給大家更多的發育時間。

說實話,在打城節奏方面,“五福臨門”一直都不是非常強的那種,一直遵循的主旨都是讓玩家儘量在不那麼傷的情況下打城,這樣可以儘量降低對個人發育的影響。

而有一類同盟,在打城這件事情上的態度,與“五福臨門”恰恰相反,在開荒初期安排的打城密度非常恐怖,以犧牲大部分玩家的發育來達到快速拿城的效果。

佔領系統城池的好處還是很多的,能夠增加同盟玩家的資源加成,首戰還有額外的資源獎勵,佔領城池後也會有戶口讓同盟玩家來補發育,五級或以上城池還能夠增加同盟的人數上限。

這些好處,胡力都知道,卻依舊沒有太著急安排打城的事宜。

胡力也想提升“五福臨門”的打城節奏,但是在胡力看來,打城的安排還是要根據同盟玩家的發育情況來定的。

同盟玩家發育的程度越好,打城的節奏就可以越快。

不考慮同盟玩家的發育情況來安排打城,雖然也可以快速拿城,但是以犧牲大部分同盟玩家的發育為代價,在胡力看來,難免有些得不償失。

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