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第1章八陣圖劇本

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“五福臨門”的X3賽季已經結束,即將進入X4賽季,而對於第四個征服賽季的劇本選擇,胡力的初步想法是最新出版的【八陣圖】。

【八陣圖】劇本對於《率土》來說,是一個非常特殊的劇本,是一個改動非常大的劇本。

首先,【八陣圖】劇本拋棄了之前《率土》一直在使用的地理佈局,而是使用了一個全新的八陣地圖。

這個全新的地圖裡邊加大了水域的範圍,增加了水戰的玩法,明顯是想對【山河萬里】中粗糙的水戰進行一個升級。

但是,有前世記憶的胡力知道,這次【八陣圖】的水戰玩法雖然有所創新,卻依舊沒能達成目的,玩家們的反應都很一般。

除此之外,【八陣圖】還增加了山隘遇到特殊天氣會引發崩塌的設定,崩塌期間不能被佔領。

這屬於臨時性不可通行,在同盟對戰過程中會有所作用,卻很難影響到大局。

胡力真正感興趣的是【八陣圖】劇本的其他幾個改動。

比如新增的幾個賽季特有戰法,大部分都是影響整個隊伍的,其中的“鳥翔”更是一度火爆整個《率土》。

還有新增的迷霧玩法,也很有意思,玩家可以與迷霧內的NPC勢力正面對抗,也可以在迷霧之中玩捉迷藏。

另外就是,胡力還有一個很不錯的先知優勢,那就是【八陣圖】的土地難度,會比其他征服劇本更高!

《率土》官方在介紹的時候,只是提到了【八陣圖】劇本中的野地守軍會與其他征服劇本有所不同,卻沒有說難度的變化。

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