在確定了報名的劇本之後,大家動作飛快,紛紛同意小隊的邀請,小隊的人數很快就超過了300人。
在超過300人之後,小隊人數的漲幅開始變慢,等達到350人之後,就基本停滯了。
最後30人,遲遲沒有接受胡力的邀請,可能沒有看到訊息。
這時候,就必須進行1對1私聊了!
胡力,作為盟主和小隊隊長,是能夠看到哪些玩家沒有接受邀請的。
胡力自己先是在遊戲的郵件裡邊挨個私聊了1遍,同時將截圖發到管理群,讓各個團的團長去聯絡對應的玩家。
團長基本都有團員的QQ或者微信,有的還有現實中的電話,聯絡的方式要更直接一些。
其實,除了胡力的名單之外,各個團長也有其他的方案瞭解到自己的團員是否已經加入小隊。
最簡單的辦法就是和所有團員加為遊戲好友,加為好友之後,在小隊的列表中,最先顯示的就是既是好友又在同盟的玩家。
這樣就可以和自己的團員一一對應,看誰還沒有加入小隊。
雖然還是需要花費一定的時間,卻終究是個不錯的方法。
尤其是對於那些人數較少,不足20人的團,那是相當的實用!
在團長發力之後,小隊人數上升速度再次變快,很快就超過了370人,只差個位數的玩家沒有同意邀請。
而在一天之後,380人的小隊已經集結完畢,等待最後的分割槽情況。
在報名劇本的時候,若是超過48小時都聯絡不到的玩家,是可以直接放棄的。
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